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El cementerio de prototipos ¿juegos sin terminar? (parte 3)
Si no has visto la parte 02 de esta serie te invito a que lo veas, ya que sino no lograrás entender el mensaje completo que quiero transmitir aquí. El cementeri...
El cementerio de prototipos ¿juegos sin terminar? (parte 2)
Si no has visto la parte 01 de esta serie te invito a que lo veas, ya que sino no lograrás entender el mensaje completo que quiero transmitir aquí. El cementeri...
El cementerio de prototipos ¿juegos sin terminar? (parte 1)
El cementerio de los prototipos: ¿Por qué terminamos lo que empezamos? Tu disco duro es, probablemente, un cementerio. Está lleno de carpetas con nombres como P...
¿Alguna vez no creyeron en ti? (parte 03)
Si no has visto la parte 02 de esta serie te invito a que lo veas, ya que sino no lograrás entender el mensaje completo que quiero transmitir aquí. ¿Alguna vez ...
¿Alguna vez no creyeron en ti? (parte 02)
Si no has visto la parte 01 de esta serie te invito a que lo veas, ya que sino no lograrás entender el mensaje completo que quiero transmitir aquí. ¿Alguna vez ...
¿Alguna vez no creyeron en ti? (parte 01)
Cuando nadie cree en tu visión: Cómo construir el círculo que te llevará al éxito Hace unos años, en San Rafael , comentar que quería vivir de los videojuegos e...
Vivir de los videojuegos en 2026: ¿Oportunidad real o saturación del mercado?
Hace una década, el desafío era técnico: publicar un juego era una odisea reservada para unos pocos. Hoy, las herramientas son gratuitas y el conocimiento está ...
Los errores que evitaría si tuviera que empezar de cero como Game Dev
Si pudiéramos viajar al pasado y hablar con las versiones de Hernán y Danilo que recién comenzaban su camino en el software, les daríamos un consejo clave: deje...
Gestión de Crisis: ¿Qué hacer cuando tu estudio está al borde del abismo?
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Anatomía de un videojuego: Por qué tu prototipo de la Jam es solo el 10% del camino
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La gran duda del 2026: ¿Unity o Godot? Cuál elegir para empezar tu carrera profesional
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De Gamer a Dev: Por qué deberías "devolverle" algo a la industria que te hizo feliz
Muchos llegaron a la Global Game Jam el viernes pasado con una sola certeza: aman los...
La resaca de la Game Jam: ¿Disolver el equipo, pulir el juego o subirlo a LinkedIn?
El domingo a la tarde se entregó el juego. Hubo aplausos, risas y fotos grupales. Per...
La Global Game Jam terminó... ¿Y ahora qué? Tu camino de Jammer a Desarrollador empieza hoy
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El toque final: Cómo agregar "Jugo" (Game Juice) a tu juego y destacar en la Game Jam
Es domingo por la mañana. Pasaste la noche programando, tu equipo está a base de café...
Guía de Supervivencia: Cómo diseñar tu primer juego para la Global Game Jam (y no morir en el intento)
¡Felicidades! Te has inscrito en tu primera Global Game Jam. Tienes 48 horas, un equipo...